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2026 《跑跑卡丁车》端游冠军联赛参赛手册

发布日期:2026年08月07日


目的

本手册为参加 2026 年《跑跑卡丁车》端游冠军联赛(以下简称"联赛""比赛")的玩家能够公平竞争、使联赛进程更加顺利而制定。本手册内容具有约束力,参赛选手须遵守全部条款。


第一章 定义

本章仅对手册中出现的专有名词作出释义,不包含具体操作或处置内容。具体权利义务与处置方式,见本手册后续章节。

一、主体与文件

联赛 / 比赛: 2026 年《跑跑卡丁车》端游冠军联赛这一赛事整体。

赛事组:指负责本联赛的组织、运营、规则制定、判罚与公告发布的主体。

参赛选手 / 队伍:指通过官方渠道报名,并经审核获得参赛资格的玩家个人及其组成的队伍。

本手册 / 规定:指本2026 《跑跑卡丁车》端游冠军联赛参赛手册所载全部条款及其后续有效变更。

规定事项外内容:指除本手册以外、与赛程相关的其他所有事项。

二、赛程与赛事要素

比赛日程:指联赛各阶段比赛的预定日期与时间安排。

正式服:指联赛在海选赛阶段使用的服务器环境。

比赛服:指联赛在循环赛及之后比赛阶段,使用的专用比赛服务器环境。

标准速度频道:本次比赛进行的游戏频道。

组队竞速模式:本次比赛采用的比赛模式。

赛道池:本次赛事可供选择与比赛的赛道集合,赛事期间可能随阶段进程扩充或变更。

种子队伍:依据参赛队伍选手积分及以往成绩,在海选赛前选出的优先队伍(本轮为 8 支)。

净胜场次:队伍在循环赛中获胜场次与失败场次的差值,用于同分排名比较。

Bo1 7 / Bo3 5 / Bo5 9指比赛采用的小局 / 场次赛制:先达到指定胜局或胜场者获胜(如 Bo3 5 即三局两胜、先胜 2 场晋级;Bo5 9 即五局三胜)。

三、比赛异常情形

掉线:选手在比赛未开始阶段、于起跑前断开连接的情形。

网络波动:参赛选手游戏内网络显示"跳绿 1"的情形。

外挂 / 非法程序:篡改游戏原本正常设定与规则、修改游戏内设定数值或能力,通过改变软件部分程序制作而成的作弊程序。

比赛的最大利益:指保障联赛公平、顺利进行及赛事整体声誉的根本利益原则。

四、账号与身份

比赛账号:由赛事组发放、供选手参赛专用的游戏账号,仅可用于赛前练习与比赛。

监控插件:由赛事组提供、用于记录选手比赛过程与设备状态的插件。

单一身份:一位选手仅能以一个身份参加本次赛事的原则。

五、判罚相关

争议判罚:选手对赛事组作出的判罚或比赛进程安排提出的异议。

违规:选手作出的违反本手册及《跑跑卡丁车》端游运营政策的行为。



第二章 赛事组的权利

赛事组在联赛运营过程中,享有以下权利:

一、规则与赛程调整权

·         规则变更权:赛事途中可根据需求变更规则;确认变更后 24 小时内或赛事结束后,须通过赛事主页发布公告并通知选手变更事项。

·         日程变更与通知权:在特殊情况下可变更比赛日程或时间,并通知选手变更事项与事由;除特殊情况外,比赛日程变更将提前 24 小时通知参赛选手。

·         赛道池变更权:赛事进行期间,可根据不同阶段的赛事进程对赛道进行扩充或变更。

·         例外处置权:发生规定事项外的突发事件时,赛事组可根据现场情况作出相应决定。

二、公平与判罚权

·         最大利益保障权:赛事组可随时行使必要权力以保证比赛的最大利益;该权力不受本手册缺少特定语言版本的限制,且赛事组有权对任何其行为不在比赛最大利益范围内的实体 / 个人采取处罚。

·         违规界定与最终判定权:赛事组拥有本规定的界定权;赛事组或其相关人员拥有最终判定权及发表权。

·         处罚权:可依违规情节轻重,对选手处以包括但不限于取消当局成绩、取消参赛资格、禁止参加《跑跑卡丁车》端游官方及合作赛事、禁止直播《跑跑卡丁车》端游内容等处罚。

三、赛事运营权

·         账号异议与收回权:赛事组可对提供的账号使用过程提出审查,并要求提供相关资料,以便保证账号被正常合理使用。如选手拒绝配合,可取消其资格;选手违反运营政策时,赛事组可收回其比赛账号至比赛结束,并可能取消相应选手参赛资格。

·         重赛决定权:因服务器问题、异常断开(停电 / 网络故障 / 自然灾害等)无法进行正常比赛时,或赛事组判断需要重赛时,可决定本场(本赛道)重赛。

·         设置调整权:参赛选手的 PC / 游戏设置调整对比赛进程造成影响时,赛事组有权对此进行调整。

·         暂停 / 中断处理权:除游戏本身问题外的暂停须经赛事组许可;赛事组有权决定因游戏本身问题或选手紧急状况导致的暂停、中断及其处理方式。

·         资料筛选与名单公布权:对所有成功报名选手提交的资料进行筛选,并在报名结束后通过官网以公告形式公布获得参赛资格的队伍名单。

·         版权:联赛使用的所有内容(直播 / 线上 / 游戏内容、参赛选手肖像权、回放、语音、比赛相关内容等)及直播版权,全部归属于赛事组。


第三章 赛事组的义务

赛事组在行使权利的同时,须履行以下义务:

·         变更通知义务:变更比赛日程时,须告知选手变更事项与事由;变更规则时,须按规定发布公告并通知选手。

·         提供比赛条件义务:提供比赛账号、监控插件,并及时公布赛道池、赛制与 Ban 选规则等竞赛信息。

·         公正判罚义务:须依据本手册规定进行判定与处罚,所有处罚及比赛相关事项均适用本手册规定。

·         设备免责说明(告知义务):赛事组对选手自带设备不承担责任,选手须在赛前规定时间内自行完成设备调试(详见第五章)。


第四章 选手的权利

参赛选手在遵守本手册的前提下,享有以下权利:

·         一次发车掉线重赛权:每位选手在正常比赛第 1 次起跑前出现掉线的,当局比赛成绩不计入,需进行重赛;但每位选手仅有一次"发车掉线不计入该局"的权利。

·         一次网络调整机会:比赛期间出现网络波动(以游戏内跳绿 1 为准)时,该选手可在下局比赛前调整及调试网络,限时 5 分钟,每人一次。

·         参赛角色名变更申请权:不可变更参赛 角色名;特殊情况需更改时,经提出需求并通过赛事组审核后,可进行 1 次名称更改。

·         紧急情况暂停申请权:选手因自身发生紧急情况时,可向赛事组申请暂停比赛。

·         争议判罚异议权:选手对比赛的判罚或进程安排产生争议时,可向赛事组提出;提出后须将当前比赛跑完。

·         自带设备权:比赛期间可使用自有键盘外设参赛。

·         使用规定版本参赛权:联赛期间如赛事服务器有版本更新,赛事组将依实际情况调整参赛账号内道具等内容,选手依此参赛。


第五章 选手的义务

所有参赛队伍及选手要服从赛事组公布的合理并符合赛事规则条例进行的决定。同时,参赛选手须履行以下义务;未履行或违反的,按第七章承担相应责任。

一、信息确认与沟通

·         提前确认规定:就规定提出问题的,至少须在开赛 30 分钟前提出;超过该时间的,赛事组无义务回复。

·         确认变更规定:选手有义务确认变更后的规定。

·         选手需按赛事组要求提供奖金领取所需信息或资质证明,如消极对待或拒不配合,赛事组有权取消奖金发放。

二、行为规范

·         相互尊重:所有参赛选手须互相尊重并尊重赛事组,不得辱骂、动粗、鄙视等,违者将受处罚。

·         遵守体育精神:须遵守赛事相关规定,尽可能发挥实力、全力应战,不得进行假赛及过度调戏等违反体育精神的行为。

·         维护职业名誉:须尽力维护作为职业选手的名誉与素养,不得作出损害赛事名誉之事;违反《跑跑卡丁车》端游赛事规定及账号使用规范的,也将被取消资格。

·         服从赛事组决定:所有参赛队伍及选手须服从赛事组公布的、合理且符合赛事规则条例的决定。

·         单一身份:无论何时,一位选手不得以两个及以上身份参加此次赛事。

·         严禁代打 / 代跑:严禁由他人代替选手进行比赛。

·         语言与昵称规范:比赛期间禁止过激行为及不文明语言;不得使用对社会造成负面影响的名字 / 游戏昵称(包括但不限于低俗、色情、地域 / 种族歧视等)。

·         着装规范:比赛期间须全程身着符合比赛时宜的着装(T恤、内衫、运动服、外套、长裤等),禁止穿着不正规或对社会造成负面影响的服装;违者赛事组可予以警告或处罚。

·         纹身、饰品及不良服装,须按赛事组要求遮挡处理后方可参赛。

·         线下总决赛比赛期间,不可使用手机等非比赛相关物品。

三、设备、账号与外设

·         自带设备报备:选手使用自带外设参赛时,所安装驱动须向赛事组报备;严禁安装赛事组禁止使用、破坏比赛的最大利益的程序及键盘宏驱动等。

·         安装监控插件并交付记录:比赛开始前须安装赛事组提供的监控插件,并在当场赛事结束后 5 分钟内提供相应记录文本;如"赛事组监控插件记录文本"与赛事相关记录无法切合,视为选手自动弃权。

·         严禁擅自安装其他程序:禁止用比赛账号使用外挂、非法第三方程序等违反《跑跑卡丁车》端游运营政策的行为。

·         账号使用规范:(1)禁止共享及租借比赛账号给他人;(2)禁止用比赛账号使用外挂 / 非法程序 / 键盘宏、代跑等违反赛事政策的行为;(3)禁止辱骂及对赛事和选手造成负面影响的行为;(4)比赛账号及账号内发放的道具仅用于赛前练习及比赛使用。

·         参赛环境:所有选手参赛期间须在 Windows 10 及以上的电脑环境下进行比赛。

·         装备与设置自行确认:选手的装备(键盘、鼠标、鼠标垫、耳机等)及设置(游戏设置等)须自行确认;除直播或赛事组承担责任的事项外,比赛途中发生的装备及设置问题由选手自行承担。

·         更新事项:除比赛规定许可的情况外,未经赛事组许可禁止擅自使用游戏更新后的内容。

四、网络与掉线

·         参赛网络:参赛选手应尽量使用电信网络,保障比赛期间网络顺畅。

·         掉线情形配合:除" 1 次起跑前掉线可重赛"外,在游戏服务器稳定的条件下出现的任何情况掉线,均照常继续比赛并计算比赛结果。

·         网络波动配合:出现网络波动时须在下局前调整网络;如调整并继续比赛后网络仍有波动,视为该选手网络无法达到参赛水准,取消其本场资格。

五、资料、采访与内容

·         资料提交:须积极配合赛事组提供所需资料(文案、图片、语音等转播平台所需全部资料)。

·         禁止擅自更改已提交资料:禁止对提交结束并审核通过的资料擅自进行相关内容变更。

·         协助拍摄:须积极配合赛前 / 赛后的采访与访问。

·         禁止发布未许可内容:未经赛事组许可,不得在网上发布赛事准备过程、比赛及保密事项;造成赛事、直播平台、赛事组形象负面影响的,将禁止相应选手参加后续所有比赛及活动,严重时须承担法律责任。

六、赛前准备与入场

·         赛前准备时间:个人设备设置准备时间为 10 分钟;比赛开始前 5 分钟选手须进入比赛房间等待开始;超过规定时间未进入的,赛事组将提醒,不配合者给予警告 1 次处分。累计多次警告选手,赛事组有权视情节严重程度进行处罚。

·         选手缺席:在通知参赛选手后,直至开赛时仍未进入比赛房间的,取消该选手资格。

·         强行调整设置配合:如 PC / 游戏设置调整对比赛进程造成影响,须配合赛事组调整。

七、比赛中断与争议

·         比赛中断时义务:其他参赛选手在比赛中断时不得进行其他事项(如退出游戏、与其他选手交谈),须等待问题得到解决。

·         争议配合义务:提出异议须有根据并跑完当前比赛;提出的异议没有根据或恶意不服从判罚、影响比赛进程的,给予从提示到取消资格的处罚。

·         恶意制造紧急情况:恶意造成紧急情况的,该选手该场比赛自动判输。


第六章 比赛规则(竞赛细则)

本章为竞赛具体规格与流程,承上各章权利义务执行。

一、基本赛制与报名

·         比赛赛制:本次比赛使用组队竞速模式。

·         比赛频道:标准速度频道。

·         比赛报名地址:https://evt08.tiancity.com/kart/2651105/home/index.php

为令队伍实力更均衡,本次参赛队伍设置积分上限,对今年参赛选手实行积分制、限制队伍总分以保持竞争力;并增加选手 T0 / T1 / T2 分级,T0 选手不可在同一队参赛;每支队伍可设替补一名(比赛全程中,替补选手必须有完整上场比赛经历,才可获得奖励),但上场选手总分不能超过13分且必须有2名国服选手,且至多有24分选手。

选手成绩对应积分表如下:

图:选手成绩对应积分表

图:选手积分明细(一)

 

未参加以上比赛的国服选手,按照最近一次参与官方比赛的成绩计算,参考的官方比赛截至 2024 年,包括 2025KCL2024TGG冬季杯—2026TGG夏季杯、大马猴世界赛(前两届)。非国服报名选手积分默认按3分计算,报名结束后统一核算,实力较强者将提高其选手积分;多次参与上述官方赛事的,取最好成绩对应积分。

选手分级如下:


图:选手 T0 / T1 / T2 分级表

注:本次报名须填写个人及战队信息;请务必保证与队友的队伍信息填写一致。信息统计阶段如出现队伍人数少于 4 人的情况,视为无效报名。报名对需在报名截止前,提交战队logo。如报名截止后仍未提供,则战队logo由赛事组制作。战队无提出异议权利。

每支参赛队伍在比赛中最少需要两名国服选手;非国服选手报名请添加赛事报名 QQ 群:421858621

参与过上述比赛的选手积分如下(如选手不在名单内,则按照除上述赛事外的历史最好成绩进行分数计算):

图:参与过官方赛事的选手积分表

二、各阶段赛制

海选赛(组队竞速赛)

·         根据报名队伍数量进行分组;赛前依参赛队伍选手积分及以往成绩选出 8 支种子队伍,海选赛阶段 8 支队伍互不相遇,与其余非种子队伍抽签分组,每区域构成为 1 支种子队 + 7 支非种子队。

·         第一轮 64 32Bo1 7,率先获得 7 局胜利者晋级。

·         第二轮 32 16:依第一轮晋级情况分组,Bo3 5,率先获 2 场胜利者晋级。

·         第三轮 16 8:依第二轮晋级情况分组,Bo3 5,率先获 2 场胜利者晋级。

循环赛(组队竞速赛)

·         8 支队伍在 7 个比赛日内进行 Bo3 抢 5 的单循环比赛;胜队积 3 分,负队积 0 分;最终积分最高的 4 支队伍晋级。如同分,则比较队伍的总净胜场次。如净胜场次相同,则比较总胜场数。如均相同,则比较两队胜负关系,胜利队伍晋级。

半决赛(组队竞速赛)

·         依循环赛最终积分排名,以" 1 vs 4 名、第 2 vs 3 "方式进行 Bo3 5 对决。

·         比赛顺序:第一场-1 vs 4名;第二场-2 vs 3名;第三场-第一场败者 vs 第二场败者;第四场-第一场胜者 vs 第二场胜者(胜者晋级线下总决赛);第五场-第四场败者 vs 第三场胜者(胜者晋级线下总决赛)。

决赛(组队竞速赛)

·         晋级决赛的队伍进行 Bo5 9 最终对决,先获得 3 场胜利者获胜。

* 具体分数情况以游戏内实际显示为准。

三、比赛使用角色与车辆

·         比赛使用角色(5 种):宝宝 / 黑妞 / 皮蛋 / 小强 / 葱头。

·         比赛使用车辆:V1 车辆 / 12 代车辆。

*:组队赛同队 4 名选手须使用不同车辆比赛;后续车辆可能随游戏版本更新添加。

四、赛道池

2026 KCL 赛事赛道池如下:

图:赛事赛道池(一)


图:赛事赛道池(二)


图:赛事赛道池(三)

五、赛道 Ban 选规则

·         本次比赛加入赛道 Ban 选模式;海选赛第二轮起,每支队伍可在赛前禁用并选择当局使用赛道。

·         双方队长赛前通过抽签决定选图顺序;抽签获胜队伍可选择本队率先选图或对方率先选图。

·         率先选图队伍可率先选择赛道;两支队伍各可 Ban 2 张赛道;若队伍 A 第一局率先选图,默认队伍 B 在下一局率先选图。

·         海选赛第二轮~半决赛(总决赛前)为抢 5,每场最多进行 9 张赛道比赛,赛道池全部赛道均可选择;总决赛为抢 9,每场最多进行 17 张赛道比赛,赛道池全部赛道均可选择,但最后四张赛道由系统在未被 BP 的地图中随机。

·         海选赛第一轮不进行地图 BP

·         海选赛阶段,双方队伍须于当天比赛前完成抽签选图,并将赛道选择结果提交裁判。

比赛赛道 Ban 选顺序如下:


图:比赛赛道 Ban 选顺序(一)


图:比赛赛道 Ban 选顺序(二)

六、比赛相关规则事项

·         禁止使用选手个人账号,只可使用赛事组提供的指定账号及账号内指定道具比赛。

·         赛事组可对提供的账号使用过程提出审查,并要求提供相关资料,以便保证账号被正常合理使用。如选手拒绝配合,可取消其资格;选手违反运营政策时,赛事组可收回其比赛账号至比赛结束,并可能取消相应选手参赛资格。

·         比赛过程中因服务器问题无法正常比赛时,本场(此赛道)比赛进行重赛。

·         游戏过程中发生问题须向赛事组说明问题内容,以便赛事组确认;赛事组确认属比赛过程中发生的问题,将视情况决定该场比赛处理结果。

·         借助他人帮助(如比赛中与其他队伍选手讨论比赛相关内容等)的,取消资格。

·         比赛过程中发生的所有系统相关问题,由赛事组判断与处理。


第七章 违规及处罚

本章为第五章义务对应的责任条款,依违规情节适用。

一、判罚违规权限

·         赛事组拥有本规定的界定权,赛事组或相关人员拥有最终判定权及发表权。

·         参赛选手须遵守本手册全部内容;赛事组发现违反行为的,可依情节轻重处罚,包括不限于取消当局成绩、取消参赛资格、禁止参加官方及合作赛事、禁止直播《跑跑卡丁车》端游内容等。

·         所有处罚及比赛相关事项均适用本手册规定;发生无明文规定的处罚内容时,依违规轻重由赛事组相应处罚。

·         除规定内容外,对比赛造成影响或其他违规内容的,可视情节处罚;赛事组的处罚权适用于本手册全部相关条款。

二、违规行为定义

·         比赛迟到:在规定的比赛时间,选手未能按时进入比赛房间。

·         弃赛:选手迟到超过 30 分钟,视为弃赛。

·         辱骂他人:比赛期间通过语言、打字等方式攻击其他选手,影响他人比赛的行为。

·         使用违规程序或辅助:比赛中使用第三方插件及键盘宏进行游戏,破坏比赛公平性的行为。

·         假赛:在任何情况下做出消极比赛或故意输掉比赛的行为。

·         代打:报名选手与实际参赛选手非同一选手。

三、处罚阶梯

·         选手比赛中发生一次违规行为:口头警告,并取消其当局成绩。

·         选手发生两次上述违规行为:取消其比赛资格。

·         若违规行为对赛事口碑产生不良影响:追加处罚,包括不限于禁赛、选手积分清零等。


第八章 其他事项

·         版权:联赛使用的所有内容(直播 / 线上 / 游戏内容和参赛选手肖像权、回放、语音、比赛相关内容等)及直播版权全部归属于赛事组(详见第二章赛事组权利)。

·         对待比赛的态度及赛后发现作弊行为:比赛过程中多次造成负面影响,或在联赛结束后发现选手作弊行为的,赛事组可没收赛事相关奖励。

·        报名请添加赛事报名 QQ 群:421858621